Vous ne vous etes i chaque fois jamais mis aux « Humble Bundles » ?
Vous ne vous etes i chaque fois jamais mis aux « Humble Bundles » ? Par Vincent Elmer « Humble Bundle » – du nom d’la plateforme
Par Vincent Elmer
« Humble Bundle » – du nom d’la plateforme de vente de jeux videos a prix libres – en reste a sa dixieme session. Avec ses editions speciales, ainsi, ses versions hebdomadaires, le concept est desormais bien connu.
Tellement qu’il n’inspire plus juste les studios independants, a l’origine de l’idee. Meme les gros editeurs participent aujourd’hui a ces ventes de jeux avec pack.
Un succes que n’imaginait en general gui?re Jeff Rosen lorsqu’il propose votre initiative a le frere. On reste en 2010.
60 000 copies, a deux dollars le jeu
Alors qu’il vient de rejoindre « Wolfire Games », Rosen cherche un moyen de faire la publicite des titres de cet editeur independant cree via son frere. Sur la scene du jeu video depuis 2004, « Wolfire Games » a deja sorti quatre jeux
Jeff est frappe via le succes des offres d’la plateforme « Steam », qui propose des compilations de multiples jeux de qualite, a des tarifs tres attractifs. C’est le bouche a oreille qui, selon lui, explique egalement le succes de votre systeme : les joueurs se passent des petits plans.
L’autre source d’inspiration, c’est l’idee utilisee pour feter le premier anniversaire de « World of Goo ». Le jeu est propose a un prix librement fixe via l’acheteur. C’est ensuite lui qui decide de la somme qu’il va apporter a l’editeur.
Cette promotion limitee dans le temps remporte votre vif succes, et donne au jeu une enorme visibilite : un brin moins de 60 000 copies vendues pour un revenu de 117 000 dollars, soit environ deux dollars le jeu (apres la part prelevee via Paypal a l’epoque).
Des jeux vendus avec pack de cinq
Tout cela premier « Humble Bundle » reste lance le 4 mai 2010. Cela regroupe cinq jeux :
Le dernier d’la liste reste votre remake en haute definition du dernier jeu de Wolfire Games. Notre compilation sort d’ailleurs sous l’egide de l’editeur, mais s’en demarquera rapidement pour le second Bundle, qui va ainsi beneficier d’un portail dedie : Humble Bundle Inc.
Le succes des compilations repose sur des piliers :
1 Un prix libre
C’est le nerf une guerre et un critere de premiere importance pour un consommateur. Ici, presque bien pouvoir lui est donne, car c’est lui qui fixe le prix auquel il achete ses bundles.
L’acheteur choisit tres juste 1 montant a verser a partir d’un dollar, et jusqu’a une moyenne pour debloquer encore plus de jeux ainsi que bonus.
Sur la derniere offre Prenons un exemple, il suffisait de depasser nos cinq dollars Afin de avoir i nouveau cinq jeux supplementaires. Huit jeux Afin de cinq dollars. Imbattable.
2 Des jeux qualitatif
Non seulement ils ont votre prix souvent tres bas, mais les jeux choisis paraissent souvent de grande qualite et plebiscites par la communaute des joueurs PC.
En dix bundles et en quatre ans, des titres comme Trine 2, Dear Ester, The Binding of Isaac ou bien Torchlight, ont offert des dizaines d’heures de ravissement a leurs utilisateurs. Plus d’une cinquantaine de jeux, bon nombre un moment issus de developpeurs individus, ont ainsi ete proposes.
3 Un geste de charite
https://besthookupwebsites.org/fr/established-men-review/
Depuis le commencement, une partie en somme d’achat reste reversee a des associations. Meme si la Croix-Rouge americaine a un moment ete beneficiaire, votre sont principalement Child’s Play Charity et l’Electronic Frontier Fondation qui en profitent.
Encore une fois, c’est l’utilisateur qui decide une facon dont il aspire i repartir son achat : une option par defaut ou une preference Afin de des developpeurs / editeurs ou les associations.
85 millions de dollars de revenus
La page est pertinent, fonctionnel, les telechargements seront rapides. Si Humble Bundle Inc. a une image positive, la societe n’en demeure gui?re moins un investissement, qu’une societe de capitaux (Sequoia Capital) n’a jamais hesite a Realiser en 2011 en injectant 4,7 millions de dollars dans l’affaire.
Ayant genere pres de 85 millions de dollars de revenus depuis 2010, dont 32 on ete reverses aux ?uvres, Humble Bundle Inc. a egalement engrange pres de 13 millions (15% des sommes). Notre demeure dit reverse a toutes les editeurs et developpeurs.
Vous devez que l’affaire fonctionne et s’envole. Pour votre faire, le concept au depart plutot tourne par les jeux independants de grande qualite, mais de budgets modestes, s’est elargi Afin de s’adresser aussi aux grandes firmes.
Le Bundle au sujet de Electronic Arts en est un des exemples les plus parlants.
L’arrivee des gros jeux qui tachent
Depuis la perennisation du concept, l’offre s’est etoffee sur le site officiel. Notre Humble Bundle ordinaire dure environ 2 semaines. Mais a cote de lui s’est ouvert la foule plus conventionnel et un « Humble Weekly Sale » (l’offre de la semaine).
Autre consequence, inevitable, nos grandes pointures du milieu ont suivi nos traces des editeurs individus. Cela n’a pas manque de faire bondir un certain nombre de reactionnaires geeks, qui voyaient en Humble Inc. l’antithese d’un certain cote obscur du jeu video :
- aucun DRM (protections anti piratage contraignantes) ;
- des prix raisonnables ;
- des jeux multi-plateformes (Windows, Mac et Linux voir smartphones) ;
- un soutien pour la creativite, et non le rouleau compresseur marketing.
Electronic Arts, via Origin (son service de commercialisation Sur les forums), a ete demande avec « Deadspace », « Medal of Honor », « Battlefield » et autres gros jeux qui tachent. THQ a egalement propose son irreverencieux « Saints Row », « Darksiders » ou bien « Company of Heroes ».
Un ratio qualite-prix imbattable
Dans une interview accordee a rockpapershotgun.com, John Graham, l’un des fondateurs d’une societe, a mis les choses au point :
« Notre but est de faire des promotions que les gens veulent. Si nous voyons des opportunites a Notre fois de mettre en avant d’excellents contenus, de satisfaire des clients avec une offre enorme ainsi que lever des fonds gigantesques pour les ?uvres de charite, nous devons essayer. Les opportunites comme celles du Humble Origin Bundle seront juste des bonus que nous pouvons faire en plus des bundles traditionnels. »
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Quoi qu’il en soit, en bout de chaine, c’est bien le joueur qui est gagnant en obtenant un ratio qualite tarifs imbattable en matiere de jeu video.
Il m’a ete reproche dans de precedents billets de trop parler de l’univers consoles. Les jeux des Humble Bundle ne demandent souvent jamais une machine trop puissante (i nouveau un avantage). J’ai un PC tres peu peuplee. Cela devrait me permettre de parler moins rarement de petites pepites comme « To the Moon ». En attendant je retourne jouer Afin de rien a NonoPuzzle.